Метка: виртуальный мир

  • Meta выпустила приложение на основе технологий виртуальной реальности

    Meta выпустила приложение на основе технологий виртуальной реальности

    Компания Meta, ранее называвшаяся Facebook, в рамках создания «метамира» представила приложение Horizon Worlds на основе виртуальной реальности. Об этом сообщает CNBC.

    С помощью гарнитуры виртуальной реальности пользователи смогут создать безногого аватара, который будет гулять в анимационном виртуальном мире. Там у них будет возможность играть в игры и взаимодействовать с «аватарами» других пользователей.

    Войти в приложение смогут пользователи старше 18 лет в США и Канаде. При этом было отмечено, что вход будет осуществляться без приглашений, которые требовались для бета-версии Horizon Worlds.

    • Компания Facebook сменила название на Meta.
  • Microsoft поставит армии США гарнитуры дополненной реальности почти на $22 миллиарда

    Microsoft поставит армии США гарнитуры дополненной реальности почти на $22 миллиарда

    Корпорация Microsoft получила контракт на поставку около 120 тысяч комплектов гарнитуры дополненной реальности на базе HoloLens для армии США. Об этом сообщает TechCrunch.

    Контракт рассчитан на 10 лет и в перспективе может достичь $21,88 миллиарда. Другие детали контракта пока не разглашаются.

    Следует отметить, что Microsoft работает с американской армией в этом направлении с 2018 года. На тот момент компания получила контракт на $480 миллионов на поставку гарнитуры виртуальной реальности Integrated Visual Augmentation System (IVAS). Солдаты тестировали девайсы во время тренировок ведения боя, чтобы получить максимально приближенную к реальности обстановку. IVAS сочетают в себе датчики ночного видения, тепловизоры высокого разрешения и проекционные дисплеи с отображением карты и позиций дружественных бойцов.

    Проекционный дисплей гарнитуры позволял операторам бронетехники видеть сквозь стены, например, боевой машины Bradley. Позднее девайс оснастили технологией Microsoft Mesh, которая представляет собой голографическую телепортацию, позволяющую бойцам видеть друг друга в виртуальном пространстве.

    • Расследование показало, что армия США покупает данные о перемещениях людей по всему миру.
  • Facebook показала, как будет выглядеть удаленное рабочее место в будущем

    Facebook показала, как будет выглядеть удаленное рабочее место в будущем

    Компания Facebook решила представить, как может выглядеть место для удаленной работы в будущем на примере своей рабочей платформы Workplace. Соответствующие материалы были опубликованы на сайте компании.

    В Facebook считают, что в будущем рабочая среда будет построена на присутствии пользователя в социальных сетях. Вместе с тем гаджеты следующего поколения обеспечат людям бесконечные рабочие среды с настраиваемыми виртуальными рабочими экранами, досками, и другими инструментами для визуализации. Виртуальная реальность сможет обеспечить эффект присутствия с коллегами в офисе.

    Кроме того, на рабочем месте с множеством экранов в VR пользователь сможет работать как при помощи жестов, так и привычным способом — с помощью клавиатуры и мыши. Более того, в виртуальной реальности люди будут заменены аватарами, которые смогут в точности передавать эмоции человека.

    Как сообщалось ранее, Apple работает над спутниковой технологией для обмена данными с iPhone.

  • В Новой Зеландии появился первый в мире виртуальный политик

    В Новой Зеландии появился первый в мире виртуальный политик

    Изобретатель из Новой Зеландии Ник Герритсен запустил первого в мире виртуального политика, сообщает Tech in Asia.

    Бот, который задуман как представитель женского пола, носит имя Сэм и общается на английском языке через приложение Facebook Messenger.

    Сейчас она может общаться с пользователями на ограниченное количество тем. Список опциональных бесед опубликован на ее сайте. В часности, темы касаются Новой Зеландии: политика в отношении жилья, образование, иммиграция.

    Автор Сэм отмечает, что разработка еще несовершенна, но самообучаема. Герритсен рассчитывает, что первый в мире виртуальный политик сможет участвовать в парламентских выборах 2020 года. Предыдущие выборы состоялись в сентябре 2017 года.

    Сама Сэм считает, что должна «заполнить дыру» между обещаниями политиков и реально принимаемыми ими законами.

  • Apple запатентовала очки дополнительной реальности

    Apple запатентовала очки дополнительной реальности

    В Сети появилось изображение из нового патента Apple, описывающего смарт-очки с возможностью отображения дополненной реальности, сообщает Phonearena.

    Патентная заявка, на которую мы ссылаемся, основана на патенте, поданном Metaio в 2013 году, — говорится в сообщении.

    О будущем устройстве пока известно лишь то, что очки смогут накладывать виртуальные объекты на реальные.

    Генеральный директор Apple Тим Кук неоднократно говорил, что считает дополненную реальность одной из самых перспективных технологий.

     

    Отмечается что подобную идею еще в 2013 году компания Google планировала реализовать в Google Glass, но возможностей у них было куда меньше. Сейчас очки используются только на предприятиях.

    Также в области дополненной реальности работает и Microsoft с ее HoloLens, но пока именно Apple с ARKit ближе всех к массовому внедрению этой технологии.

    Напомним, что ранее американский стартап Amber Garage представил набор Holokit – аналог Google Cardboard для дополненной или смешанной реальности.

  • В Японии открыли крупнейший центр виртуальной реальности

    В Японии открыли крупнейший центр виртуальной реальности

    Крупнейший в мире центр виртуальной реальности открыли в Токио.

    Площадь центра составляет более 3,5 тыс. кв. м. Его посетители могут мгновенно оказаться в другом уголке Земли, принять участие в виртуальных гонках, почувствовать на себе зомби-апокалипсис.

    Посетители смогут выбирать из 15 различных типов виртуальных игр. В частности рыбалку, езду на крылатом велосипеде, автогонки и тому подобное.

    Игроки надевают специальный шлем виртуальной реальности и браслеты для слежения за движениями. Затем они садятся в кресло, способное воспроизводить движения, вибрацию и другие эффекты. Таким образом посетители могут полностью погрузиться в виртуальный мир выбранной игры.

    Стоимость входного билета — около $8. За каждую игру придется платить $10.

    Компания, владеющая центром виртуальной реальности в Токио,  будет открывать такие центры во всем мире. В Лондоне его планируют презентовать уже этим летом.

  • Конкурент для Google Cardboard: в США создали набор для дополненной реальности

    Конкурент для Google Cardboard: в США создали набор для дополненной реальности

    Американский стартап Amber Garage представил набор Holokit – аналог Google Cardboard для дополненной или смешанной реальности, пишет Gizmodo.

    Отмечается, что 6 июня на портал GitHub будет выложен открытый код, который позволит создавать продукт под разные платформы для поддержки Holokit.

    Название набору дали по наименованию гарнитуры дополненной реальности Hololens от Microsoft. Hololens пока доступна только для разработчиков, и она стоит 3 тыс. долларов.

  • Как журналист ушел с работы и стал зарабатывать 100 000$ в месяц

    Как журналист ушел с работы и стал зарабатывать 100 000$ в месяц

    Автор: Майкл Каплан

    15 декабря 2015 года Дэниел Барбариси оставил свою работу журналиста в Wall Street Journal чтобы играть в виртуальные спортивные игры, погрузиться в них с головой и написать об этом книгу. В этом процессе, в течение 2016 года, он заработал на 100,000$ — 30,000$ больше, чем он зарабатывал журналистом.

    «Люди думают, что моё решение заняться этим – лучшее в моей жизни, — делится 37-летний житель Бостона, — Но в начале? О, они говорили, что я спятил».

    Дэниел написал книгу «Битва с королями: высокие ставки, акулы и возможность разбогатеть на виртуальном спорте» — о том, что он делал и видел.

    Как и многие другие спортивные журналисты, Барбариси в тайне делал ставки в виртуальном спорте. Но даже с их знанием баскетбола многие проигрывали. Барбариси потерял больше 1 000$ в течение нескольких месяцев.

    «Я сходил с ума, — рассказывает он в интервью The Post, — Пытался скрыть проигрыши от жены, но при этом надеялся, что ещё немного и я разбогатею».

    В 2015 г. индустрия виртуального спорта принесла турнирных вознаграждений в размере 3 миллиардов долларов, в ней участвуют 57,4 миллионов участников из США и Канады. Игроки составляют команды; раздаются очки в соответствии с тем, насколько успешны выбранные ими персонажи в реальных играх. Игрок, чей список собирает больше всего очков к концу соревнования, которое может длиться день или сезон, выигрывает.

    В своей книге Барбариси пытается понять, почему постоянно выигрывает небольшая группа людей: результаты исследования компании A McKinsey & Co показали, что 1 процентов получает приз 91-го процента игроков. Проигрывающие игроки склонны видеть в игре способ развлечься и довольны своими скромными достижениями. Постоянные победители тщательно анализируют статистику, иногда используя компьютерные модели и беспристрастны в отношении команд и спортсменов.

    Барбариси начал свой путь «из грязи в князи» после встречи с про-игроком Джейем Рейнором, играющим под ником BeepImaJeep в хоккей. Джей взял его под свою опеку.

    Барбариси оставил баскетбол и принялся за хоккей, потому что «там слабее конкуренция». Следуя совету Рейнора, он следил за игроками, которые играют хорошо – как только они начинают забивать, появляется шанс, что другие игроки отдадут им голевой пас. Он внимательно изучал ставки в Лас-Вегасе, чтобы лучше делать прогнозы, и прослеживал необычные ситуации, в которых, например, до забивания гола игрок отдает пасы в течение часа.

    Хотя у Барбариси изначально был договор о написании книги, коллеги нашли его решение уйти из журналистики безумием. Сначала могло показаться, что они правы: Дэниел потерял 6,500$ в период между маем 2015 г. и январем 2016 г.

    «Было страшно оставить работу, чтобы стать игроком-неудачником» — вспоминает он. В то время, он ставил от 500$ до 1 000$ в день, семь дней в неделю. Но его учитель, Рейнор, смотрел на это иначе.

    «Он увидел, что у меня сильные составы, — объясняет Барбариси, — и что всё ещё изменится».

    И всё действительно изменилось. В Марте Дэниел заработал 60 000$ благодаря выбору игроков и повышению ставок до 5 000$. Затем получил доступ в финал по хоккею Draft-Kings, и, к своему собственному удивлению, победил, забрав домой 100 000$ (минус 35$, которые он одолжил у друзей).

    «Это было невероятно, — вспоминает он, — я ощутил себя победителем в настоящей хоккейной игре».

    Теперь в его планах подрабатывать копирайтером во фрилансе, делать ставки в виртуальном спорте, выигрывая 5 000$ в месяц и работа над следующей книгой.

    Но Дэниелу везет не всегда. Прошлым летом он попытал свои силы в баскетболе и проиграл 10 000$. Но в настоящем хоккейном сезоне он выиграл 25 000$.

    «Если я могу выигрывать с такой же скоростью, я буду счастлив» – сказал Барбариси. Как бы там ни было, он всегда может положиться на свою работу во фрилансе.

    «У меня нет цели разбогатеть на ставках. Не хочется, чтобы моя жизнь зависела от выигрыша».

  • Цукерберг протестировал перчатки для виртуальной реальности

    Цукерберг протестировал перчатки для виртуальной реальности

    Главный исполнительный директор Facebook Марк Цукерберг продемонстрировал новый способ взаимодействия с виртуальным миром, создаваемым при помощи шлема Oculus Rift. Для этого предлагается воспользоваться специальными перчатками Oculus для виртуальной реальности. Об этом сообщает Tehnot.

    Перчатки виртуальной реальности позволят более реалистично взаимодействовать с объектами виртуальной реальности. С их помощью можно рисовать, набирать текст на виртуальной клавиатуре или бросать паутину, как Человек-паук.

    Цукерберг не поделился какими-либо техническими характеристиками перчаток виртуальной реальности или примерными сроками появления на рынке коммерческого продукта на основе нынешнего прототипа. Судя по всему, сами перчатки являются минималистскими, хотя вся конструкция достаточно громоздкая. Они подключены к шлему Oculus Rift. Вместо обычных внешних сенсоров отслеживания движения система использует комплект сенсоров, напоминающих решения OptiTrack.

  • Искусственный интеллект обучили взвешивать объекты виртуального мира

    Искусственный интеллект обучили взвешивать объекты виртуального мира

    Искусственный интеллект (ИИ) научили определять характеристики объектов в виртуальном мире — в частности, их вес и количество.К такому открытию пришли разработчики из Google DeepMind.

    Чтобы понять, чем отличаются одни предметы от других, компьютеру пришлось вступить в непосредственное взаимодействие с ними. Исследователи рассказали о результатах своей работы в статье, опубликованной на сайте ArXiv.

    Авторы новой работы создали систему искусственного интеллекта на базе LSTM-нейросети, которая научилась определять вес и количество находящихся перед ней объектов. Эта нейросеть представляет собой подвид рекуррентных нейросетей, для которых характерно наличие обратной связи. Для ее обучения исследователи создали два разных виртуальных мира, в которых компьютер мог взаимодействовать с окружающими его предметами.

    В первом мире перед ИИ находилось четыре одинаковых по размеру кубика, масса которых определялась случайным образом и менялась каждый раз, когда эксперимент начинался заново. ИИ мог двигать кубики по вертикали, прикладывая к ним определенную силу (разработчики не снабжали его виртуальным манипулятором, он взаимодействовал с предметами «напрямую»). Главная задача компьютера заключалась в том, чтобы научиться находить самый тяжелый кубик. Если он успешно справлялся с заданием, то получал вознаграждение, если нет — штраф. После многократного повторения эксперимента ИИ «понял», что для того, чтобы правильно найти самый тяжелый кубик, необходимо предварительно поднять все кубики, и только потом давать ответ.

    Во втором виртуальном мире перед ИИ лежали пять кубиков, из которых была построена башня. Часть кубиков стояли друг на друге, создавая единый блок, в то время как другие кубики лежали отдельно. Искусственный интеллект должен был определить, сколько перед ним находится предметов, также взаимодействуя с ними и получая в зависимости от своего ответа положительную или отрицательную обратную связь от окружающей среды.

    Со временем компьютер выбрал наилучшую стратегию определения правильного ответа: он стал разрушать башню и только потом оценивать количество всех кубиков. Исследователи не говорят о практическом применении созданной ими системы, однако предполагают, что в будущем она может быть использована для роботов, которым, например, будет необходимо перемещаться по неровным поверхностям. Кроме того, система может пригодиться роботам-помощникам, которым придется взаимодействовать с окружающим миром — например, кухонным роботам или роботам-космонавтам.

This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.